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bastianpp

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Todo lo que bastianpp posteó

  1. Disfrute su nuevo mueble Hifi felicitaciones por la compra
  2. Disfrute sus parlantes gato chelero ! pero lo mas importante disfrute su musica a gusto , bonitas a la vista las cajas Saludos !
  3. Es que no son '' reviews '' en si com las otras, son mediciones + opinion presonal subjetiva, la mayoria no le interesa lo subjetivo ni la opinion en ASR y va derechamente a las mediciones...
  4. Si, de hecho tiene tremenda escoba el loco de youtube... se le cancela mucho el bajo y en distintas partes.
  5. a mi me dan curiosidad las evo 4.3 como se comparan con una bookshelf con driver de 6.5'' xD, los usuarios de las r500 y creo que las r5 dicen que es como lo mismo el bajo que las r3/r300 ( 5.25'' x2 r5/r500), aplicara eso aqui? estan a muy buen precio las evo... lo unico fome que creo que los spikes son de plastico, habia leido que en las linton era de plastico
  6. Excelente iniciativa :), que bueno que una marca del nivel de burson se presta para un tour Mucho exito !
  7. Bueno de igual forma como bien dices, las matematicas son una y la realidad es otra, si tomamos el otro punto que dices que '' ahora esa realidad cambia dependiendo de la vista que tenga la persona '', las matematicas no aplican aqui, ya que las formulas no contemplan perdidas de vision. Esos calculos estan hechos para personas con vision sana.
  8. si te pones a 10 metros de distancia no notaras la diferencia de 720p a 4k en 55''... el tema es CUAN lejos o cerca estes con relacion al monitor/tv. ''probar empiricamente con tus ojos en esas pruebas mis ojos me dicen que 55' en 1080p y en 4k no existe diferencia a la misma distancia de vision'' A que distancia estamos hablando? 200 metros? 2 metros? 30 cm ?, dudo que alguien a 200 metros encuentre la diferencia. Insisto, es relacion distancia-resolucion (dpi)-tamaño. Si no lo telefonos aun andarian en 320x240, son pantallitas de 5'', SIEMPRE depende de esas 3 cosas, da lo mismo si es TV, telefono, gafas VR, monitor. Los monitores se usan en el rango de 60 a 100 CM, ahi notaras altiro el 1440p a 4k ( en esa distancia ), pero a 5 metros en el mismo tamaño de 27'' no lo notaras De igual forma deje el articulo arriba, ahi esta todo en funcion de esas 3 cosas, no es nada nuevo La resolucion tambien no solo sirve para ver si un usuario en particular lo nota o no, sirve para claridad de texto ( ahi lo notaras si lo usas como monitor ) y anti-aliasing tambien, entre mas res, mas dpi y mas distancia esos problemas son menores.
  9. No hay que hacer pruebas de nada, son simples matematicas con angulos. En 120 a 1m se formarian angulos bien raros, el rango normal de uso es de 30° a 40°. 120' claramente pide harta distancia. Entre más cerca, mas se ven los pixeles. Es un arma de doble filo, las gafas VR por algo tienen tanta resolucion, literalmente estan al frente del ojo. Aparte de la relacion densidad de pixeles - tamaño.
  10. El que se note o no la diferencia no depende del tamaño y su resolucion, depende de que tan cerca tengas los pixeles de los ojos tambien. Depende de la relacion tamaño-resolucion-DISTANCIA a la que se ve el panel. Screen Size Recommended Mixed Usage Distance (30°) Recommended Cinema Distance (40°) 25" 3.4' (1.04 m) 2.5' (0.77 m) 30" 4.1' (1.24 m) 3' (0.92 m) 35" 4.8' (1.45 m) 3.5' (1.07 m) 40" 5.5' (1.66 m) 4' (1.22 m) 45" 6.1' (1.86 m) 4.5' (1.37 m) 50" 6.8' (2.06 m) 5' (1.53 m) 55" 7.5' (2.28 m) 5.5' (1.68 m) 60" 8.2' (2.48 m) 6' (1.83 m) 65" 8.9' (2.69 m) 6.5' (1.98 m) 70" 9.5' (2.9 m) 7' (2.13 m) 75" 10.2' (3.1 m) 7.5' (2.29 m) 80" 10.9' (3.31 m) 8' (2.44 m) 85" 11.6' (3.52 m) 8.5' (2.59 m) Fuente: https://www.rtings.com/tv/reviews/by-size/size-to-distance-relationship
  11. Los tn en un principio se usaban por sus tiempos de respuestas y relativo bajo costo, pero hoy en día los IPS son los nuevos TN, los ips pueden tener mejor angulo de vision, color y puede que tengan muy buenos tiempos de respuestas tambien VA e IPS son hoy en día comparables teniendo sus pro y contras, pero TN hoy en día ya es de menor gama, los monitores mas gaming andan en 240hz a 360hz usando IPS, el TN perdio su punto de fuerte que era solo sus tiempos de respuestas, samsung tambien tiene los G7 que son VA a 240hz.. asi que ahi van peleando, los oleds son otro tema, tienen todo incluso los tiempos de respuestas hasta parecidos a los CRT.
  12. En efecto. Los pixeled de apagan independientemente por eso logran el mejor efecto de negros las oled
  13. claro es que pasa que las tv incluso de gama baja son 60hz y las peliculas con suerte son 24 frames entonces sobra tasa de refresco y el tema siempre pasa a segundo plano por lo mismo, en algunas peliculas que son 60 frames a 60hz estarias justo, los juegos son distintos y los frames que dan depende de que tan potente sea el pc no más
  14. si, la mayoria que juega prefiere 120hz ( me incluyo ), no todos obviamnte exigen 120hz.. pero es mas para eso, las pelis ninguna es 120 frames, ahorre para los parlantitos no mas
  15. los CX/c1 son mas para jugar con el A1 para pelis y tv iras super
  16. Podría ser que saquen más cosas según indican ellos, al parecer se tomarán en serio el audio Sorpresivamente cosas recientes de audio de apple no miden mal Es un iphone parece, solo que no se nota el notch por el fondo negro xD
  17. The next generation of sound on Apple Music is coming to subscribers June 2021 at no additional cost Spatial Audio with Dolby Atmos and Lossless Audio are coming to Apple Music subscribers beginning June 2021. Spatial Audio with Support for Dolby Atmos Apple is bringing Spatial Audio with support for Dolby Atmos to Apple Music. Dolby Atmos is a revolutionary, immersive audio experience that enables artists to mix music so the sound comes from all around and from above. By default, Apple Music will automatically play Dolby Atmos tracks on all AirPods and Beats headphones with an H1 or W1 chip, as well as the built-in speakers in the latest versions of iPhone, iPad, and Mac. Apple Music will be adding new Dolby Atmos tracks constantly and will be curating a special set of Dolby Atmos playlists to help listeners find the music they love. In addition, albums that are available in Dolby Atmos will have a badge on the detail page for easy discovery. At launch, subscribers can enjoy thousands of songs in Spatial Audio from some of the world’s biggest artists and music across all genres, including hip-hop, country, Latin, pop, and classical. Apple Music is working with artists and labels to add new releases and the best catalog tracks, as more artists begin to create music specifically for the Spatial Audio experience. Together, Apple Music and Dolby are making it easy for musicians, producers, and mix engineers to create songs in Dolby Atmos. Initiatives include doubling the number of Dolby-enabled studios in major markets, offering educational programs, and providing resources to independent artists. Lossless Audio Apple Music will also make its catalog of more than 75 million songs available in Lossless Audio. Apple uses ALAC (Apple Lossless Audio Codec) to preserve every single bit of the original audio file. This means Apple Music subscribers will be able to hear the exact same thing that the artists created in the studio. To start listening to Lossless Audio, subscribers using the latest version of Apple Music can turn it on in Settings > Music > Audio Quality. Here, they can choose different resolutions for different connections such as cellular, Wi-Fi, or for download. Apple Music’s Lossless tier starts at CD quality, which is 16 bit at 44.1 kHz (kilohertz), and goes up to 24 bit at 48 kHz and is playable natively on Apple devices. For the true audiophile, Apple Music also offers Hi-Resolution Lossless all the way up to 24 bit at 192 kHz.1 Mastering Engineer Piper Payne said: “The soul and life of the mix is sitting in the extra bits of data that are stored in the lossless file. As a mastering engineer, having the ability to convey the music to the listener at its highest quality is the end goal of what I work for every day.” Availability Spatial Audio with support for Dolby Atmos and Lossless Audio will be available to Apple Music subscribers at no additional cost. Thousands of tracks will be available in Spatial Audio with Dolby Atmos at launch, with more added regularly. Apple Music’s catalog of more than 75 million songs will be available in Lossless Audio. Fuente:https://www.apple.com/newsroom/2021/05/apple-music-announces-spatial-audio-and-lossless-audio/
  18. Igual hay que tener en cuenta que si integran muy bien las kef R y no contrastan no valdria la pena tenerlas de showroom, como el bajo en parlantes es dependiente del espacio no lo tomo mucho en cuenta, ya que fácilmente el bajo podría escucharse lento por la reverberación de la sala, con audifonos es mas facil el tema, pero tambien puede ser lo contrario que el sitio donde lo pongan el parlante suene muy '' seco '' y falte la reverberancia, por eso no me gusta mucho acerle caso a la escucha en ese sentido del bajo y que sea la '' ultima '' palabra Ahora si, las ref3 son excelentes... de hecho me llamo demasiado la atencion como esos 6.5 x2 podian mover esa dinamica a tan gran escala sin despeinarse.., fuera de que el tono que tenian es el que me gusta, a mis parlantes de pc les pongo una EQ parecida la de las ref3, plana-suave~, las mias son como planas con unos brillos por aqui por allá, de 2 a 3 dB, se lo suavizo con EQ ya que me gusta el sonido mas laid back, todo caso lo bonito que son los ref3 naranjos son suficiente razon para que me den ganas de comprarlo.. pero aparte suenan y miden excelentes xD
  19. jaja yo en lo personal encuentro que el tuneo de las ref3 es justo el que me gusta
  20. Que cosa amir reconocio?? Ejem? Amir no esta apoyando nada, de hecho acaba de aclarar que no lo metan en sus batallas, que onda xD. '' I have always held a neutral position on MQA. And gotten a lot of flak for it here and elsewhere. For some reason people want me to join them in this fight but I am not the right soldier. I have my hands full doing my reviews and defending them. Don't need another battle to fight. As for DMS, I suggest he spends time learning about signal processing, measurements, etc. rather than making another comment without knowledge. '' Respecto al comentario mal interpretado arriba, Amir mando a estudiar DMS que es el que sugeria que ahora '' cambio de postura '' y se andaba retractando xD, No se en que contexto eso se traduce como un apoyo '' Siempre he tenido una posición neutral en MQA. Y recibió muchas críticas por ello aquí y en otros lugares. Por alguna razón, la gente quiere que me una a ellos en esta lucha, pero no soy el soldado adecuado. Tengo las manos ocupadas haciendo mis reseñas y defendiéndolas. No necesitas otra batalla para pelear. En cuanto a DMS, sugiero que dedique tiempo a aprender sobre procesamiento de señales, mediciones, etc. en lugar de hacer otro comentario sin conocimiento. ''
  21. jajaja bueno pero ten cuidado con hablar tanta '' estupides '' fuera del foro, que con unos par de post allá te cacharon y ya te quieren echar por hablar estupideces xD
  22. Podrias decirle que no es necesario esconderse en mensajes privados, que si quiere postear que lo haga en asr xD. Todo caso como bien se sabe, todas las presentaciones tecnicas de MQA son invalidas, ya que ni siquiera se pueden hacer pruebas fuera del sistema cerrado por MQA ya que es todo cerrado y mágico, por eso en ASR le pidieron colaboracion y como dije, NUEVAMENTE se niegan a aclarar y colaborar realmente que es, por que es MUY facil ver todo los datos tecnicos que presentan. Todo caso, si bien conoces a MQA conoces que el dueño tiene hartos amigos, que algunos en un principio lo apoyaban y otros ya se cansaron, como es el caso de Paul de PS AUDIO que ya se aburrio, antes daba su apoyo a MQA para las ventas pero ya ni vale la pena en ventas por lo que veo el tema.
  23. Si de hecho ese argumento es bastante pésimo xD. Tidal es Sabido que tiene interrupciones y que es un problema de ellos ya que qobuz no tiene ese problema, también sabrá que existe netflix y hasta Amazon video que consume mucho más que un pequeño archivo. Si apple no lo ha querido moverse es por que no vale la pena, la mayoría de sus usuarios anda con su celu y sus fonos normales de 5 lucas, no sus caja jaifai en su casa. De igual forma técnicamente al tener artifacts en la zona audible de agudos, el soundstage deberia escucharse mas cercano. Bueno y todos los argumentos de que suena con mayor dinámica, más expansivo no tienen ningún sustento. Lo único que tiene sustento es que al tener artifacts en la zona audible de agudos, el soundstage se tirara más adelante posiblemente, por lo tanto se tendría un empeoramiento del espacio sonoro por artifacts. No hay ningún sustento de mejoras de ningún tipo, MQA se niega a colaborar y dar pruebas técnicas de sus dichos, pero sólo quiere que todos le creamos la Magia, no quiso colaborar con el del famoso video de las mediciones, por que mqa sabe lo mal que ya quedó, no es primera vez que le dicen a mqa que de pruebas de la magia y se hace la sorda, en el mismo asr de nuevo andan hinchando a mqa para que por primera vez de argumentos y bueno la respuesta es la de siempre, seriedad 0. Marketing y magia holografica al 100. Por eso Amir y todos felicitaron al compra de asr que hizo el video lleva casi como 100 likes ese post allá, es lejos mucho mas util y confiable que TODA la data junta de MQA, nunca dan puros argumentos, solo palabras de magia y creeme bro
  24. Hay hartos que encuentran que hasta suena mejor qobuz por la mala calidad de los mqa xD entre escuchar un lossless y un archivo con pérdida y artifacts, encima pagar por artifacts, mejor hasta el codec de spotify xD Hartos han cancelado su sub a tidal, sobre todo por problemas en servidores que tienen y que se pegan los temas, al principio no pasaba eso con tidal, en qobuz jamás ha pasado. De igual forma no encuentro que sea muy conveniente pagar por algo que ofrece peor calidad que los codecs libres y sin pérdida, mejor te ahorras el marketing y el lag de tidal al final xD
  25. Yo no diria que estan tan errados los test, una cosa es que algunas cosas no se puedan hacer mejor y la otra es que todo no sirva, todo caso el OP se esforzo mucho mas de lo que se esfuerza mqa en demostrar sus dichos, aparte de los dichos del departamento de marketing de mqa. Esto lo dijo el mismo amir en ese mismo post mas abajo ''I remember going to first audio show where the MQA team had just rolled out the format and them asking me, "do you know what MQA is?" I said, "yes, it is a lossy format to encode high-res music." They were horrified at me saying this but this is what it is. With flac encoding, the baseband is already very near where information theory predicts. You can't pile on the full ultrasonic spectrum on top of that.'' google translate: Amir: Recuerdo haber ido al primer programa de audio donde el equipo de MQA acababa de lanzar el formato y me preguntaron: "¿Sabes qué es MQA?" Dije: "Sí, es un formato con pérdida para codificar música de alta resolución". Estaban horrorizados de que dijera esto, pero esto es lo que es. Con la codificación flac, la banda base ya está muy cerca de donde predice la teoría de la información. No se puede acumular todo el espectro ultrasónico además de eso.
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